Journal de Didier BRETIN

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29/10/2007

mindmap en ligne

J'ai découvert un nouvel outil, mind42.com, qui permet de faire des mindmaps en ligne sans utiliser flash, mais directement à partir des technologies ajax.

Voici un exemple de carte que l'on peut réaliser. Il s'agit d'une prise de note suite à l'émission d'arte sur "la princesse vampire".

20/09/2007

Construction d'une éponge de Menger

Cet été, pendant mes vacances, j'ai repris la construction d'une étoile de Menger. Il s'agit de construire de manière systématique une forme cubique fractale à l'aide de cube unitaire. Chaque cube unitaire est assemblé à partir de petits bouts de fiches bristol blanches pliés. Allez voir sur wikipédia pour un descriptif plus complet de la construction.

Voici pour l'instant l'avancée de la construction:

Sur mengermania.com Nicholas est beaucoup plus avancé que moi sur le sujet, mais j'espère bien le rattraper un jour !

07/09/2007

Akron, la règle

Pour continuer sur la découverte de nouveaux jeux, voici Akron, un jeu de connexion en 3D, dont voici une première mouture de la traduction de la règle en anglais. J'ai eu du mal à comprendre en la lisant, j'ai donc décidé de la traduire.

Règle d'Akron

Akron est un jeu de connexion en 3D pour deux joueurs, chacun avec 32 billes de leur couleur. On joue sur une grille carrée consitutée de trous. Chaque joueur possède les côtés opposés du plateau marqué avec leur couleur, les deux joueurs possèdent les trous des coins.

But: un joueur gagne en formant une chaine connecté de ses pièces entre les deux côtés du plateau sur un mouvement de l'adversaire (c'est-à-dire, une connexion gagnante doit toujours connecter les deux côtés du plateau après le mouvement en réponse de l'adversaire).

Deux pièces se touchent si elles sont adjacentes "squarely" ou si l'une se repose directement sur une autre. Deux pièces sont connectées si l'une peut être atteinte depuis l'autre à travers une série de pièces de même couleur se touchant. Notez cependant que si une connexion passe à travers une connexion de l'adversaire à n'importe quel point alors la connexion la plus haute prévaut; la connexion la plus basse est coupée jusqu'à ce que celle du dessus soit supprimée. Par conséquent, n'importe quelle pièce avec une couleur différente d'une pièce se trouvant directement au-dessus est effectivement coupée de toute connexion.

Départ: le plateau est initialement vide. Le premier joueur commence en plaçant une pièce de sa pile sur n'importe quel trou du plateau. Le second joueur a le choix d'accepter le mouvement et de continuer avec sa couleur, ou d'échanger les couleurs pour voler le premier mouvement.

Jeu: les joueurs jouent chacun leur tour. Chaque tour, le joueur courant doit soit: (i) ajouter une pièce de sa pile; ou (ii) bouger une de ses pièces déjà sur le plateau.

(i) Le joueur courant peut ajouter une pièce depuis sa pile (si il en reste) sur n'importe quel trou du plateau. Notez que les pièces ajoutées depuis la pile doivent être placée directement sur le plateau et non empilé sur des pièces existantes.

(ii) Alternativement, une pièce peut être bougée vers n'importe quel point vide qui touche une pièce connectée de la même couleur. (à l'exclusion de la pièce bougeant). Un point vide est valide si il est soit sur la surface du plateau ou supporté par un carré plat stable formé par quatre pièces se touchant avant, pendant et après le mouvement.

Une pièce supportant peut être déplacée si une pièce exactement reste directement dessus elle depuis le niveau supérieur. La pièce du dessus est délogée et tombe pour remplir le trou laissé; il peut y avoir une cascade d'effet si à son tour elle supporte une pièce au dessus, etc. La pièce qui bouge peut monter ou descendre un ou plusieurs niveaux par mouvement, mais elle ne peut pas prendre la place d'une pièce tombante ou utiliser une pièce qui est descendue ce tour et qui était une pièce de support.

Un joueur gagne si son adversaire n'a plus de mouvement possible pendant son tour. N'importe quel joueur peut proposer une partie nulle si la même position se retrouve deux ou plusieurs fois à partir des mêmes mouvements des joueurs (une répétition est autorisée).

Macadam

Macadam est un jeu créé par Pierre Canuel se jouant sur un macadamier :) :

L'objectif de ce jeu pour deux joueurs est de soit marqué un but en amenant un de ses pions dans les cages adverses, soit en passant un nombre conséquent de ses pions dans le camp opposé. La subtilité de ce jeu est que les pions ne bougent pas de la même manière quand ils sont dans leur camp ou dans le camp adverse (voir la règle pour plus d'explications). Il faut alors se triturer les méninges pour savoir comment utilisé ces pions de manière collective.

Je ne peux que vous conseiller de le tester sur le site Super duper games ou alors de vous construire le plateau et de trouver les pions adéquats.

07/06/2007

Parutions audio aux chemins de l'aube

La jeune maison d'édition les chemins de l'aube propose des anthologies autour de thèmes variés. Le premier opus proposait des textes tournant autour de la piraterie. Le deuxième nous emmenait dans les méandres de l'âme humaine avec le thème "Lui aux multiples visages". Je n'avais pas encore lu ces deux volumes quand naviguant sur la nouvelle mouture du site, je m'arrête sur les parutions audios. Curieux, je me demande ce que le capitaine Alsem propose; on retrouve ni plus ni moins certains textes des anthologies à écouter. Je télécharge un premier texte: Anima de Nicolas B. Wulf. Et là la magie opère: le texte est bien sûr de très bonne qualité, mais la mise en scène audio lui donne une autre dimension. J'ai été totalement envouté par la voix du narrateur. Les fonds sonores ajoutés rajoutent une profondeur, une épaisseur, une ambiance qui ne laisse pas indifférent.

Bravo à Alsem d'avoir réussi le tour de force de réunir ces trois énergies pour en faire une oeuvre audio de grande envergure.

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