Journal de Didier BRETIN

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07/09/2007

Akron, la règle

Pour continuer sur la découverte de nouveaux jeux, voici Akron, un jeu de connexion en 3D, dont voici une première mouture de la traduction de la règle en anglais. J'ai eu du mal à comprendre en la lisant, j'ai donc décidé de la traduire.

Règle d'Akron

Akron est un jeu de connexion en 3D pour deux joueurs, chacun avec 32 billes de leur couleur. On joue sur une grille carrée consitutée de trous. Chaque joueur possède les côtés opposés du plateau marqué avec leur couleur, les deux joueurs possèdent les trous des coins.

But: un joueur gagne en formant une chaine connecté de ses pièces entre les deux côtés du plateau sur un mouvement de l'adversaire (c'est-à-dire, une connexion gagnante doit toujours connecter les deux côtés du plateau après le mouvement en réponse de l'adversaire).

Deux pièces se touchent si elles sont adjacentes "squarely" ou si l'une se repose directement sur une autre. Deux pièces sont connectées si l'une peut être atteinte depuis l'autre à travers une série de pièces de même couleur se touchant. Notez cependant que si une connexion passe à travers une connexion de l'adversaire à n'importe quel point alors la connexion la plus haute prévaut; la connexion la plus basse est coupée jusqu'à ce que celle du dessus soit supprimée. Par conséquent, n'importe quelle pièce avec une couleur différente d'une pièce se trouvant directement au-dessus est effectivement coupée de toute connexion.

Départ: le plateau est initialement vide. Le premier joueur commence en plaçant une pièce de sa pile sur n'importe quel trou du plateau. Le second joueur a le choix d'accepter le mouvement et de continuer avec sa couleur, ou d'échanger les couleurs pour voler le premier mouvement.

Jeu: les joueurs jouent chacun leur tour. Chaque tour, le joueur courant doit soit: (i) ajouter une pièce de sa pile; ou (ii) bouger une de ses pièces déjà sur le plateau.

(i) Le joueur courant peut ajouter une pièce depuis sa pile (si il en reste) sur n'importe quel trou du plateau. Notez que les pièces ajoutées depuis la pile doivent être placée directement sur le plateau et non empilé sur des pièces existantes.

(ii) Alternativement, une pièce peut être bougée vers n'importe quel point vide qui touche une pièce connectée de la même couleur. (à l'exclusion de la pièce bougeant). Un point vide est valide si il est soit sur la surface du plateau ou supporté par un carré plat stable formé par quatre pièces se touchant avant, pendant et après le mouvement.

Une pièce supportant peut être déplacée si une pièce exactement reste directement dessus elle depuis le niveau supérieur. La pièce du dessus est délogée et tombe pour remplir le trou laissé; il peut y avoir une cascade d'effet si à son tour elle supporte une pièce au dessus, etc. La pièce qui bouge peut monter ou descendre un ou plusieurs niveaux par mouvement, mais elle ne peut pas prendre la place d'une pièce tombante ou utiliser une pièce qui est descendue ce tour et qui était une pièce de support.

Un joueur gagne si son adversaire n'a plus de mouvement possible pendant son tour. N'importe quel joueur peut proposer une partie nulle si la même position se retrouve deux ou plusieurs fois à partir des mêmes mouvements des joueurs (une répétition est autorisée).

Macadam

Macadam est un jeu créé par Pierre Canuel se jouant sur un macadamier :) :

L'objectif de ce jeu pour deux joueurs est de soit marqué un but en amenant un de ses pions dans les cages adverses, soit en passant un nombre conséquent de ses pions dans le camp opposé. La subtilité de ce jeu est que les pions ne bougent pas de la même manière quand ils sont dans leur camp ou dans le camp adverse (voir la règle pour plus d'explications). Il faut alors se triturer les méninges pour savoir comment utilisé ces pions de manière collective.

Je ne peux que vous conseiller de le tester sur le site Super duper games ou alors de vous construire le plateau et de trouver les pions adéquats.

07/01/2005

Qu'est-ce que Trax ?

Traduction de la page http://www.traxgame.com/about.php

Qu'est-ce que TRAX ?

Trax est un jeu de stratégie abstrait de boucles et de lignes pour deux joueurs. On peut y jouer sur n'importe quelle surface plane (un plateau particulier n'est pas nécessaire) :

  • on utilise des pièces carrées toutes identiques
  • qui ont des lignes sur une des face
  • et des courbes sur l'autre face

Les règles de TRAX sont simples : il suffit de poser les pièces du jeu contre celles déjà en jeu de manière à ce que les couleurs des traits coincident. L'objectif est de faire une boucle ou une ligne de sa couleur tout en essayant de stopper l'adversaire dans sa couleur. Ce qui fait que la stratégie de Trax soit profonde est que la règle du coup forcé permets (et même requiert) que de nombreuses pièces doivent être jouer en un tour.

TRAX a été inventé par David Smith en 1980 et est vendu et joué dans de nombreux pays

Les règles s'apprenant en 5 minutes, TRAX peut être aussi simple ou complexe que vous le souhaitez ce qui explique pourquoi il a été décrit si diversement allant de "le meilleur jeu de stratégie que j'ai jamais vu" à "le plus pur jeu de stratégie jamais inventé".

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