
Voici une traduction en français de la règle du jeu Cannon.
Cannon - (Le Jeu des Empereurs)
Copyright© Janvier 2003 PyroMyth Games.
Les règles de Cannon peuvent s'apprendre très rapidement, même si on peut prendre beaucoup de temps pour explorer totalement le jeu.
Cannon se joue sur un plateau de dix cases par dix en utilisant le placement suivant et en utilisant les intersections à la place des cases comme dans la tradition orientale.

Le placement des pièces se termine en premier par le joueur noir puis le joueur rouge et ceci en mettant leur ville respective sur leur première ligne, en excluant les coins. Le joueur noir placera sa ville sur la ligne 1 et le joueur rouge sur la ligne 10. Une fois placée, la ville reste sur sa position pendant tout le jeu.
Un soldat peut avancer (orthogonalement ou diagonalement) sur une intersection adjacente vide qui lui fait face.

Il peut capturer une pièce adjacente (orthogonalement ou diagonalement) qui lui fait face ou qui se trouve sur un de ses côtés.

Un soldat peut reculer (orthogonalement ou diagonalement) de deux instersections si il est adjacent à une pièce ennemie. Les deux intersections doivent être vide.

Un canon est une ligne (orthogonale ou diagonale) de trois soldats amis adjacents. Un canon peut capturer une pièce en ne bougeant pas (i.e., correspondant à un tir de canon) se trouvant à deux ou trois intersections en ligne avec le groupe tant que l'intersection immédiatement devant le canon n'est pas occupée.

Il peut aussi glisser le long de sa longueur dans les deux directions sans faire de capture.

Chaque tour, chaque joueur doit déplacer un soldat ou utiliser un canon. Passer n'est pas autoriser.
Le joueur qui capture la ville de son adversaire avec un soldat ou par un tir de canon (comme un échec et mat aux échecs) ou l'adversaire est pat, gagne.
Officiellement, il n'y a pas de règle pour gérer les répétitions car les positions amenant à des répétitions sont rarement des problèmes. Non officiellement ou pour les tournois, il est suggéré qu'aucun canon ne peut glisser plus de trois fois dans la même ligne indépendamment de la direction sans faire un mouvement à un autre canon ou à un soldat.